FF8のストーリーを、2.5クールアニメっぽくタイトルを当てはめてない

 この試みは、ゲームのストーリーをアニメ2クールとか3クールとかでやった時、第何話でどの話をやるのかを探るのが主目的なので、便宜上のサブタイトルを付けるのもやめた。

2クールだと足りず3クールだと余る感じになってしまった。

1話…(炎の洞窟まで)
2話…(ドール市街地制圧まで)
3話…(ドール退却まで)
4話…(SeeD初任務を受けてバラムガーデンから出発するまで)
5話…(ラグナ編1)
6話…(ナムタル・ウトク戦まで)
7話…(ティンバー脱出まで)
8話…(ラグナ編2からガルバディアガーデン到着まで)
9話…(カーウェイ邸到着まで)
10話…(パレード開始まで)
11話…(DISC・1終了まで)
12話…(ラグナ編3)
13話…(D地区脱出まで)
14話…(ミサイル基地自爆まで)
15話…(ガーデン移動開始まで)
16話…(セルフィと合流するまで)
17話…(フィッシャーマンズホライズンクリアまで)
18話…(バラム奪還まで)
19話…(ガルバディアガーデン接近まで)
20話…(ガルバディアガーデン突入まで)
21話…(DISC・2終了まで)
22話…(ラグナ編4まで)
23話…(エスタ大陸到達まで)
24話…(ラグナ編5)
25話…(ルナゲートから打ち上げまで)
26話…(ルナサイドベースでリノアが動き出すまで)
27話…(飛空艇ラグナロク接近まで)
28話…(リノア救出まで)
29話…(DISC・3終了まで)
30話…(アルティミシア城突入まで)
31話…(グリーヴァ撃破まで)
32話…(エンディングまで)

FF5版

FF6版

FF7版

FF7のストーリーを、3クールアニメっぽくタイトルを当てはめて…

 この試みは、ゲームのストーリーをアニメ3クールとかでやった時、第何話でどの話をやるのかを探るのが主目的で、サブタイトルの文言自体は便宜上設定しただけで余り真面目には考えてない。というか全部埋めるのもやめた

◯ミッドガル編
1話…星の命(列車でバレットと合流するまで)
2話…アバランチ(伍番魔晄炉から落下するまで)
3話…街角の花売り(公園でティファを目撃するまで)
4話…爛れた街(落とし穴に落ちるまで)
5話…(七番街プレート落下まで)
6話…(神羅ビル前まで)
7話…(エレベーターでタークスに捕まるまで)
8話…セフィロス(ミッドガル脱出まで)

◯東の大陸編
9話…炎の記憶(クラウドの過去語り)
10話…(ミスリルマイン通過まで)
11話…懐かしい制服(ジュノンを出港するまで)
12話…J-E-N-O-V-A(コスタ・デル・ソルに到着するまで)

◯西の大陸編
13話…(ゴールドソーサーに到着するまで)
14話…(コレルプリズンに落とされるまで)
15話…チョコボレース(バギー入手まで)
16話…ザックス(ゴンガガ編)
17話…コスモキャニオン(ギ族の洞窟クリアまで)
18話…偽りの故郷(神羅屋敷クリアまで)
19話…ロケット村(タイニーブロンコ入手まで)

◯黒マテリア編
20話…マテリア盗難騒動(ウータイ編)
21話…ゴールドソーサーの夜(キーストーンを奪われるまで)
22話…黒マテリア(古代種の神殿クリアまで)
23話…喪失(エアリス死亡まで)
24話…吹雪を越えて(竜巻の迷宮に到達するまで)
25話…リユニオン(竜巻の迷宮から脱出するまで)

◯ヒュージマテリア編
26話…メテオ(ジュノンから脱出するまで)
27話…ライフストリームを追って(ミディールにティファを残して出発するまで)
28話…(コレルのヒュージマテリアを手に入れるまで)
29話…頂のコンドル(ライフストリームに落下するまで)
30話…思い出(クラウドが復活するまで)
31話…海底魔晄炉(ヒュージマテリアを載せたゲルニカが離陸するまで)
32話…メテオ撃墜作戦(ブーゲンハーゲンがハイウインドに乗るまで)

ホーリー
33話…白マテリア(ルクレツィアイベントの後、ホーリー発動発覚まで)
34話…ダイヤウェポン(ミッドガルへの空挺降下まで)
35話…父と子(宝条撃破まで)
36話…何かのために(大空洞突入まで)
37話…ホーリー(エピローグまで)

FF5版

FF6版

FF8版

FF6のストーリーを、2クールアニメっぽくタイトルを当てはめてみた

 この試みは、ゲームのストーリーをアニメ2クールとかでやった時、第何話でどの話をやるのかを探るのが主目的で、サブタイトルの言文自体は便宜上設定しただけで余り真面目には考えてない。

1話…魔導の力を持つ少女(ナルシェを脱出するまで)
2話…黄金の海(フィガロ城を脱出するまで)
3話…奥技(マッシュと合流するまで)
4話…最後の光(オルトロス戦まで)
5話…ドマ城の悲劇(帝国軍陣地クリアまで)
6話…魔列車(バレンの滝に飛び込むまで)
7話…とらわれの将軍(ロックとセリスがサウスフィガロの洞窟クリアまで)
8話…幻獣(ティナが飛び去るまで)
9話…束縛(フィガロ城、コーリンゲンイベント)
10話…魔石(ゾゾ街イベントまで)
11話…オペラ座の怪?(ブラックジャックに乗るまで)
12話…ケフカの野望(魔導工場クリアまで)
13話…幻獣と人間(封魔壁を開くまで)
14話…終戦(帝国と講和するまで)
15話…魔導の村(火事の家クリアまで)
16話…魔大陸(魔大陸浮上まで)
17話…その日、世界は(世界崩壊まで)
18話…希望(マッシュと合流するまで)
19話…心の答(モブリスの村、フィガロ城再起動まで)
20話…夢(飛空艇ファルコン号入手まで)
21話…仲間を求めて・前編(仲間との合流をダイジェスト風に)
22話…仲間を求めて・中編(カイエン、ガウ、シャドウ、ロック、リムル、ストラゴス、モグ、ウーマロ、ゴゴ)
23話…仲間を求めて・後編(カイエンとロックは尺が比較的に長め)
24話…瓦礫の塔(ティナ合流、三闘神破壊まで)
25話…最後の力(ケフカ戦、エピローグまで)

FF5版

FF7版

FF8版

FF5のストーリーを、2クールアニメっぽくタイトルを当てはめてみた

1話…風の神殿(隕石落下~ファリスとの出会い)
2話…4つの心(風の神殿クリアまで)
3話…トルナ運河
4話…船の墓場
5話…北の山
6話…ウォルスの塔
7話…火力船
8話…古代図書館
9話…クレセントの町(黒チョコボに乗るまで)
10話…ほろびの町ゴーン
11話…飛空艇
12話…ロンカ遺跡
13話…もう一つの世界(ガラフと別れ~異世界へワープ)
14話…エクスデス城の戦い
15話…モーグリの村
16話…飛竜の谷
17話…バリアの塔
18話…ギードの祠
19話…長老の木
20話…対決エクスデス
21話…一つの世界(世界の合体~ギードの祠でエクスデス復活まで)
22話…シルドラ
23話…フェニックス
24話…バハムート(北の山~次元の狭間でツインタニア撃破まで)
25話…光の戦士(エピローグまで)

FF6版

FF7版

FF8版

なんとなく思いついたRPGとかのアイテム収集のシステム

ゼルダBotWとかゼノブレみたいなゲームで考えた。

  • フィールド上にはアイテムが配置されていて、プレイヤーはそこからアイテムを入手できる
  • 一箇所からアイテムを入手できるのは一度だけ。
  • アイテムを入手するとアイテム図鑑に登録される。
  • アイテム図鑑には、これまでフィールド上からそのアイテムを何個入手したかが記録される
  • アイテム図鑑に登録されたアイテムは店で購入できるようになる。
  • そのアイテムの値段は、アイテム図鑑のアイテム入手個数が多くなると安くなる。
  • (売却価格は入手個数にかかわらず一定)

レーティングの妄想

 ここで言うレーティングは、ゲームのマッチングとかで使う、勝敗から参加者の強さを数字で評価するアレの事を指す。
 個人的には、商品レビューとか作品レビューとかでも、五つ星とかの絶対評価より、作品同士の相対評価を勝敗とみなして、レーティングしてそれを評価値と用いてほしいと常々思っている。
 内容的には概ねEloとかのパクリ。Eloとかだと、レートが初期値から実力に見合った値になるまで時間が掛かるから、そこをどうにかしてほしいと思っていたら、こんなん出来ましたって感じ。

基本的なやり方

 算出に使う数字は2つ

  • 直近100戦分の勝率
  • 直近100戦分の相手のレートの平均値

 対戦数が100なのはなんとなく。減らせば精度は落ちるけど強さの変化への追従が早くなり、増やせばその逆になる。

レーティング値=相手レート平均+log10(勝率/(1-勝率))*400

 式はこんな感じ。対戦相手の平均レートが1500、勝率を0.6とすると

レーティング値=1500+log10(0.6/(1-0.6))*400
レーティング値=1500+log10(0.6/0.4)*400
レーティング値=1500+log10(1.5)*400
レーティング値=1500+約70
レーティング値=約1570

となる。

勝率が1や0の場合

 勝率が1や0だと、logの部分が計算できなくなっちゃうので、勝率のデータにはあらかじめ引き分けを1戦分ダミーとして追加する。
 実際の勝率が4勝0敗だった場合、レートの計算では4勝1分0敗扱いで、勝率は4.5勝÷5戦=0.9とする。

勝ったのにレートが下がる問題

 対戦者同士のレート差が大きい組み合わせで、レートが高いほうが勝ち、レートが低い方が負けた時、勝った方のレートが下がり、負けた方のレートが上がったりすることがあるみたい。

ぼくのかんがえた最強の徳目

最近教育勅語とか12の徳目とかが話題になってるのを見るので、
オリジナルで徳目リストとか作ってみてたら、数が12に達したので置いてみる。
(2017-04-02修正)

  • 見識を広げる
  • 能力を伸ばす
  • 経験を伝える
  • 歴史を残す
  • 多様性を尊ぶ
  • 出自による利益を分け合う
  • 福祉に資する
  • 不肖を隠さず
  • 法律に則る
  • 家族と親しむ
  • 平和に務める
  • 自由を守る