僕の考えた最高にすごいゲーム 僕の考えた最高のアイランド構想

まとめ
任天堂が2010年前後にやろうとしてたアイランド構想がなんか放ったらかしになってる気がするので勝手に妄想してみる。

●複数の島があり、それぞれにテーマがある。
 レジャー島…豊かな自然と観光地がある島。
 アーバン島…都会〜郊外。GTAっぽい島。
 ファンタジー島…ダンジョンがあったりモンスターがいる島。
 アポカリプス島…荒廃した未来。
 
●レジャー島
 砂浜(海水浴場)
 サンゴ礁
 渓流
 ゴルフ場
 雪山(スキー場)
 牧場(乗馬施設)
 
●アーバン島
 オフィス街
 郊外住宅地
 港湾
 空港
 スポーツ施設
 都会の公園
 
●ファンタジー
 王国の城
 光の神殿
 洞窟ダンジョン
 腐った森
 火山
 砂漠
 ジャングル
 農村
 鉱山
 巨大地下空洞
 
●アポカリプス島
 朽ち果てた都市
 生存者のコロニー
 墜落した巨大宇宙船
 冷凍睡眠施設
 データライブラリー
 自律ロボ工場
 汚染された森
 巨大なクレーター
 
●巨大生物島
 体表
 体内

(17/05/17追記)PUBGみたいなゲームも、ゼルダBotWみたいな、一続きのフィールドにいろんな地形があるトンデモランドでやったら面白そうな気がするねん

なんとなくキャラの属性やパラメーターを集めたい

けどめんどくさい。

織田信長
【世界】歴史の世界
【出身】勝幡城
【言語】日本語
【生年】1534年
【没年】1582年
【出自】(領主の子)
【スキル】(統治)(武芸)(指揮)(戦略)(文化振興)
 
アイザック・ニュートン
【世界】歴史の世界
【出身】Woolsthorpe-by-Colsterworth
【言語】英語
【生年】1642年
【没年】1727年
【出自】(地主の子)(両親との不和)
【スキル】(学問-数学)(学問-物理学)
 
ヨハン・セバスティアン・バッハ
【世界】歴史の世界
【出身】アイゼナハ
【言語】ドイツ
【生年】1685年
【没年】1750年
【出自】(家業の子)
【スキル】(芸能-演奏)(創作-音楽)
 
●孔丘
【世界】歴史の世界
【出身】陬邑
【言語】中国語
【生年】紀元前552年
【没年】紀元前479年
【出自】(軍人の子)
【スキル】(思想)(指導)(戦略)
 
アムロ・レイ
【世界】宇宙世紀
【生年】0063年
【年齢】15歳
【髪色】ブラウン
【髪質】くせ毛
【出自】(技術者の子)
【スキル】(操縦-ロボ)(制作-機械)
【搭乗】RX-78ガンダム
 
クラウド・ストライフ
【世界】FF7の世界
【出身】ニブルハイム
【年齢】21歳
【髪色】金、黄
【出自】(庶民)
【スキル】(武芸-剣技)(体質-乗物酔い)
 
うずまきナルト
【世界】NARUTOの世界
【出身】木の葉隠れの里
【年齢】12歳
【髪色】金、黄
【出自】(体内に宿る何か)(幼くして両親を失う)
【スキル】(武芸-忍術)(苦手-心霊)
 
木之本桜
【世界】CCさくらの世界
【出身】友枝町
【年齢】9歳
【髪色】ブラウン
【髪型】ツーサイドアップ
【出自】(幼くして母を失う)
【スキル】(召喚術)(芸能-チアリーディング)
 
シャーロック・ホームズ
【世界】シャーロック・ホームズの世界
【言語】英語
【生年】1854年
【出自】(地主の子)
【スキル】(推理)(武芸-体術)(芸能-演奏)
 
●ティモシー・E・アパム
【世界】プライベート・ライアンの世界
【言語】英語
【地位】五等特技兵(伍長相当)
【スキル】(通訳)(作成-地図)

僕の考えた最高にすごいゲーム 参考になるゲーム

まとめ

●一から社会を作り出すゲーム
 RimWorld
 Banished
 Cities:Skylines
●一から施設を作るゲーム
 Factorio
 PlanetCoaster
●サバイバルするゲーム
 MineCraft
 7 Days To Die
●元からある社会の中で活躍するゲーム
 Mount & Blade
 太閤立志伝
●世代を重ねて強くするゲーム
 ダービースタリオン
 ウイニングポスト
 アストロノーカ
 俺の屍を越えてゆけ
●世界設定、歴史設定が凝ってるゲーム
 ゼノギアス
 Ranceシリーズ
●アイランド構想的なの
 ウーフーアイランド
 カワウィー島
 ロスサントス

時代が1つ進むごとに、時代のスピードが約1.8倍になる法則

収穫加速の法則的な
ティティウス・ボーデの法則的な。

紀元前3500年ころ 文明の誕生
 2500年経過
紀元前1000年ころ 鉄器時代の開始
 1350年経過
紀元350年ころ ローマ帝国の崩壊。鐙の実用化
 750年経過
紀元1100年ころ 十字軍の開始。遊牧民族の興隆の開始。
 420年経過
紀元1520年ころ 宗教改革の開始。大航海時代の開始。
 230年経過
紀元1750年ころ 蒸気機関の発明。アメリカ合衆国の誕生
 125年経過
紀元1875年ころ 内燃機関の発明。帝国主義の興隆
 75年経過
紀元1950年ころ 核分裂機関の発明。国連が発足
 40年経過
紀元1990年ころ ワールドワイドウェブの発明。冷戦終結
 22年経過
紀元2012年ころ ディープラーニングの発明。ファルコン9ロケットの本格運用開始

まぁ1.8倍に合うように恣意的に出来事を選択しただけだけども。

僕の考えた最高にすごいゲーム シェアを伸ばす経営ゲーム

まとめ

●よくある経営ゲームは、「事業を行って資金を増やし、資金使って事業を拡大」のループ構造になっていて、難易度調整は資金の増やしやすさを変化させることで行う。
●この構造のゲームを進めると、資金を増やせなくてゲームオーバーか、使い切れないほどの資金を持て余すかの2択になる。

●シェアの概念を導入する
シェアはプレイヤーが「仕事を安く請け負う」と上昇する。
仕事の単価を下げればそれだけ利益は減る。
プレイヤーはシェアをできるだけ高める事を目指す。
シェアを高めるには、利益が出るギリギリまで仕事の単価を下げる必要があるから、資金が余ることはない。

正直知ってるゲームの数あまり多くないからこういうシステムのゲームがあるかどうかわからん。
(追記)シムシティ系の都市開発シミュレーションは税率下げて利益を減らすと、人口が増えるようになってるから近いか

僕の考えた最高にすごいゲーム 行動力について。

まとめ

●キャラクターには行動力というパラメーターが設定されている
キャラクターは何かを行うとき、行動力が減少する
行動力は時間経過で回復する
行動力の回復は、行動力の値が行動力上限に達するまで続く
行動力がマイナスまで下がると、回復でプラスになるまで行動できなくなる。
●行動力上限が低下する状態
行動力上限は様々な理由で低下する
行動力上限が低下した状態では、能力値もマイナス補正される
低下した行動力上限は、低下した原因が解消すれば回復する
疲労による上限低下
行動力が低い状態を維持していると、疲労によって行動力上限が低下する
疲労は行動力を回復した状態で、時間経過でゆっくり回復する
●負傷による上限低下
体にダメージを受けると行動力上限が低下する
負傷が回復すれば上限も回復する
●衰弱による上限低下
飢餓、脱水、失血、低体温、病気などによって衰弱すると行動力上限が低下する
衰弱の原因を解消すれば上限も回復する
●眠気による上限低下
長時間睡眠しないでいると、眠気によって行動力上限が低下する
さらに睡眠しないでいると、行動力上限の低下が大きくなる
眠気がある状態で、行動力上限が0まで下がると、強制的に睡眠になる
一定時間睡眠すれば、眠気による行動力上限は回復する

行動力はミンサガのBPみたいなイメージ
FalloutのAPもこんな感じか

僕の考えた最高にすごいゲーム

●僕の考えた最高にすごいゲーム
◯「すごいゲーム」であって、「面白いゲーム」ではないと思う
 
●このゲームで選べるシチュエーション
 ●Factorio的なシチュ
 地球人が宇宙に進出しつつある時代
 謎の地球外勢力によって、地球が滅ぼされ、占領される
 主人公たち一部の人間が命からがらワープで逃れる
 そして見知らぬ惑星にたどり着くも、宇宙船も失われる
 主人公は生き残った仲間を率いるリーダーとなって
 その惑星でサバイバルし、恐ろしいモンスターと戦いながら、
 資源を集めて、仲間達と生活できるコロニーを整備し、 宇宙船を再建し
 のみならず軍事力を揃えて地球へ戻り、謎の勢力を叩きだして地球を取り戻す
 その後は地球を思い通りに復興したり、謎の勢力の本拠地に殴りこみに行ったり
 そんなこんなを本に書き残すゲーム
 ◯なにもないところで一から社会を作り出すタイプ
 
 ●Mount&Blade的なシチュ
 剣と魔法の世界(または現代や世紀末などいろんな世界)で
 なんかの理由で放浪者になった主人公が
 色んな所を旅して、色んな物を作って
 なんか事件が起きたらそれを解決したりして
 色んな人と交流して、恋愛して家族を作って
 出世して、仲間を率いて、国を動かして、世代交代して
 そんなこんなを本に書き残すゲーム
 ◯元からある社会の中で活躍するタイプ
 
 ●ゲームを構成する要素
  ●キャラクター
   キャラクターの特徴を自由に決めたり
   キャラクターをいろいろ操作したり
   キャラクターの状態が色々変化したりする
   行動力について
  ●フィールド
   宇宙、星系、惑星、地形、建物などの要素
   フィールド上には色んな物が配置されている
   地形を色々変化させたり
   色んな建物を作ったりする
   僕の考えた最高のアイランド構想
  ●アイテム
   キャラが所持出来たり、動かしたりできる物
   素材アイテムから色んなアイテムを作ったり
   アイテム自体のデザインを設計したり
   乗り物アイテムを操縦したりする
  ●戦争
   戦い要素全般
   モンスターとの戦いや、人間同士の戦いなど
   キャラを操作して戦ったり
   キャラに指示を出して戦わせたり
   戦争を始めたり、終わらせたり
   同盟したり、裏切ったりする
  ●競技
   ルールの中で競う要素全般
   キャラを操作して競ったり
   育てたキャラを競わせたり
   プレイヤー同士が対戦したりする
  ●管理運営
   食料確保など、生活のために必要な事をする生活管理
   社会の維持のために必要なことをする社会運営
   施設の稼働のために必要なことをする施設運営
   組織の活動のために必要なことをする組織運営
   シェアを伸ばす経営ゲーム
   その他…
  ●社会的地位
   身分ごとに活動できる範囲が違ったり
   職業ごとに周りが求める成果が違ったり
  ●人間関係
   人間同士の関係性の要素
   恋愛関係だったり、主従関係だったり
   相手に対してどういう印象を持っているか
  ●時間経過
   昼夜変化、季節変化
   月日が流れて情勢変化、世代交代
   ゲーム進行にもゲーム内時間で期限があるなど
  ●収集記録
   プレイを通じて得た知識や経験が
   ゲーム中に集積される