2006-11-08から1日間の記事一覧

時間と空間

たとえば、ある街から次の街まで行くのにどれくらい時間がかかるのか。 時間が決まってるイベント(FF8でいうなら魔女暗殺がそうだ)で、それと矛盾するような工程がある(魔女暗殺で言うと名もなき王の墓に行くこと)とか萎える

快適プレイ

時間をかけなくてもクリアできる リスクを負わなくてもクリアできる 面倒な作業をしなくてもクリアできる 見たい展開を選択するのが容易 具体的方法 強くてニューゲーム イベントスキップ イベントチャート表示

行動はそのままで動機を変える

RPGにアドベンチャーゲーム的要素を加えるならこれか 具体的には・・・またFF8だが それまでのイベントのこなし具合によって、スコールがDisc3でエスタに向かう動機が変わる。とか