RPGでのレベルアップ設計の思いつき。

レベルアップに必要な戦闘の数と、レベルが1上昇した時の能力値増加幅を次のようにする。

強い敵と戦った場合

  • レベルアップに必要な戦闘数が増加
  • レベルアップ時の能力値増加幅が上昇

弱い敵と戦った場合

  • レベルアップに必要な戦闘数が減少
  • レベルアップ時の能力値増加幅が低下

こなした戦闘回数の数を一定に揃えた場合、
強い敵とのみ戦った時、弱い敵とのみ戦った時、同等の敵とのみ戦った時では、
同等の敵とのみ戦った時が一番強くなる。